Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Barrel Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Night Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Fireball Night Witch Skeleton King Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Night Witch
Bats
Skeleton Barrel Ice Spirit Skeleton King
Arrows
Fireball Skeleton Barrel Night Witch
Skeleton Barrel
Bats Fireball Skeleton King Ice Spirit Arrows
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Skeleton King
Electro Dragon
Night Witch
Ice Spirit Arrows Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Barrel Bats Fireball Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Bats Fireball Electro Dragon Night Witch
Bats
Ice Spirit Skeleton King
Arrows
Fireball
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel
Electro Dragon
Ice Spirit
Night Witch
Ice Spirit
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Bats Electro Dragon Night Witch
Bats Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Electro Dragon Skeleton King
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Electro Dragon Night Witch
Bats Ice Spirit Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Night Witch Skeleton King
Ice Spirit Night Witch
Bats Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Arrows Bats Fireball Electro Dragon Night Witch
Night Witch Ice Spirit Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Ice Spirit Bats Arrows Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Ice Spirit Fireball
Bats Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Ice Spirit Arrows Fireball Bats Electro Dragon Night Witch
Arrows Ice Spirit Bats Fireball Electro Dragon
Bats Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Bats Electro Dragon
Bats Fireball Night Witch
Night Witch
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Electro Dragon
Bats Fireball Night Witch
Electro Dragon Ice Spirit Bats Fireball
Bats Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Night Witch Skeleton King
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Fireball Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Fireball Electro Dragon Skeleton King
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bats Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Fireball Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Skeleton King
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Fireball Skeleton King
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076