Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Battle Ram Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Battle Ram Executioner
The Log
Ice Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Battle Ram Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Executioner
Poison
Bats Executioner
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Battle Ram Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Battle Ram Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Executioner
Bats
Knight Ice Spirit Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Ice Spirit Bats Battle Ram Baby Dragon Executioner Arrows
Battle Ram
Ice Spirit Knight Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Bats Battle Ram P.E.K.K.A
Executioner
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Battle Ram Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Bats Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Bats
Knight Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Executioner Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A
Executioner
Knight Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Executioner
P.E.K.K.A Bats Knight Executioner
P.E.K.K.A Bats Knight
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Baby Dragon Executioner
Bats Ice Spirit Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit
Bats Executioner Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Executioner Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight
Executioner Ice Spirit Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Knight Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Ice Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Executioner
Arrows Executioner Ice Spirit Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Executioner
Baby Dragon Executioner
Ice Spirit Bats Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Executioner Arrows Baby Dragon
Arrows Executioner Ice Spirit Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Executioner
Arrows
Bats
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Executioner
Ice Spirit Bats
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Knight Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Baby Dragon
Bats Executioner
Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076