Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Elixir Collector Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Little Prince
Zap
Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Electro Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Barbarians Royal Giant Little Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Electro Wizard Little Prince
Fireball
Barbarians Elixir Collector Electro Wizard Little Prince
Poison
Barbarians Elixir Collector Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Elixir Collector Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Little Prince Poison Electro Wizard Barbarians Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Little Prince Poison

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Barbarians Royal Giant
Barbarians
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Poison Ice Spirit The Log Electro Wizard
Elixir Collector
Poison
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Poison Little Prince
Electro Wizard
Royal Giant
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Barbarians Poison The Log Electro Wizard Little Prince
Barbarians
Ice Spirit
Royal Giant
Elixir Collector
Poison
Ice Spirit The Log Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Poison Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Ice Spirit Poison The Log Little Prince
Little Prince
Ice Spirit The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Poison The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison Little Prince
Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Barbarians
Ice Spirit Barbarians Electro Wizard Little Prince
Barbarians Poison Electro Wizard The Log
Poison Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Spirit Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit The Log Electro Wizard
Barbarians Poison Electro Wizard
Ice Spirit Barbarians The Log Electro Wizard Little Prince
Poison The Log Ice Spirit Barbarians Electro Wizard Little Prince
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Poison The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log
Barbarians Ice Spirit The Log Electro Wizard
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians
Poison Ice Spirit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Ice Spirit Barbarians Poison The Log
Barbarians
Barbarians
Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Barbarians
Barbarians
Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Poison The Log Little Prince
Poison Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Barbarians Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Poison
The Log
Barbarians Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Little Prince
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Ice Spirit Barbarians
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076