Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Rascals Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Rascals Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Rascals Magic Archer
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Rascals Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Rascals Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Barrel Rascals Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Rascals Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Magic Archer Rascals Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Skeleton Barrel Rascals Prince
Bats
Skeleton Barrel Ice Spirit Rascals Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Bats Ice Spirit Arrows Rascals Prince Magic Archer
Rascals
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Rascals Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Magic Archer Bats
Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Rascals Prince

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Bats Rascals Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Bats
Ice Spirit Rascals Prince P.E.K.K.A
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Rascals
Ice Spirit Bats
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows
Magic Archer
Ice Spirit Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Rascals Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Rascals
Prince P.E.K.K.A Bats Rascals
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Rascals Magic Archer
Bats Ice Spirit Arrows Rascals Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Rascals P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Prince
Ice Spirit Rascals Prince
Bats Arrows Rascals Magic Archer
Arrows Bats Rascals Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Rascals
Ice Spirit Bats Arrows Rascals Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Prince
Ice Spirit Rascals Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Rascals Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Rascals Prince Magic Archer
Arrows Ice Spirit Bats Rascals Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Rascals Bats Arrows Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Rascals Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Rascals
P.E.K.K.A Rascals Prince
Arrows Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Rascals Magic Archer
Rascals Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Rascals Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Rascals Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Rascals Prince P.E.K.K.A
Rascals Magic Archer
Rascals Ice Spirit Bats Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Rascals P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Rascals
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Rascals Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel
Bats Prince
Arrows Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Rascals Prince Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Rascals Magic Archer
Bats Magic Archer
Skeleton Barrel Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076