Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Wizard Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Little Prince
Zap
Minions Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Wizard Bandit Little Prince
The Log
Ice Spirit Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Battle Ram Wizard Bandit Little Prince
Fireball
Minions Battle Ram Wizard Bandit Little Prince
Poison
Minions Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Bandit Little Prince Battle Ram Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Battle Ram Bandit
Arrows
Battle Ram Freeze Bandit
Minions
Ice Spirit Battle Ram Bandit
Battle Ram
Ice Spirit Bandit Arrows Minions Freeze
Wizard
Bandit
Freeze
Arrows Battle Ram
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Arrows Minions Wizard Little Prince
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Minions Wizard Bandit Little Prince
Arrows
Bandit Little Prince
Minions
Ice Spirit Freeze Bandit
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Freeze Bandit
Freeze
Minions Wizard
Bandit
Ice Spirit Arrows Minions Wizard Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Ice Spirit Minions Bandit
Minions Freeze Bandit
Minions Bandit
Arrows
Arrows Freeze Minions Bandit
Minions Ice Spirit Arrows Wizard Freeze Little Prince
Arrows Bandit
Minions
Ice Spirit Bandit Little Prince
Minions Arrows Wizard Freeze Bandit
Arrows Minions Wizard
Ice Spirit Minions Wizard Freeze Bandit
Wizard Ice Spirit Arrows Minions Freeze
Bandit
Ice Spirit Freeze Bandit
Wizard Arrows Minions
Ice Spirit Arrows Minions Wizard Bandit Little Prince
Arrows Wizard Freeze Ice Spirit Minions Bandit Little Prince
Wizard Arrows Minions Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Arrows Wizard
Bandit Ice Spirit Minions
Bandit
Bandit
Arrows Wizard Ice Spirit Minions Freeze
Minions Bandit
Freeze Ice Spirit Minions Bandit
Minions
Arrows
Wizard Bandit
Wizard
Ice Spirit Minions Freeze Little Prince
Arrows Minions Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Minions Freeze
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Freeze
Arrows Wizard Bandit
Minions
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Minions Freeze Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Freeze
Minions
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Little Prince
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit Wizard Little Prince
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Little Prince
Ice Spirit Minions Wizard Freeze
Arrows Wizard Bandit
Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows Wizard
Ice Spirit Minions Freeze Bandit
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Ice Spirit Minions Freeze
Freeze Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076