Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Rage Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem Rage Arrows

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Hog Rider Rage Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Ice Golem Hog Rider Rage
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Ice Golem Rage Mini P.E.K.K.A
Rage
Minions Hog Rider Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Ice Golem
Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Minions
Ice Golem Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Minions Firecracker Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem
Hog Rider
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker
Minions Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Minions
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Minions Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions
Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Firecracker
Arrows Ice Spirit Minions Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Minions
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076