Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Mega Minion Ice Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion The Log

Synergie w obronie 3 20

Ice Spirit
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Mega Minion The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Mega Minion The Log Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Firecracker Mega Minion The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion The Log Ice Wizard
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Minion The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Minion Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit
Arrows Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076