Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Furnace Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Minions Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Furnace
The Log
Ice Spirit Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Ice Spirit Minions Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Poison
Minions Furnace
Lightning
Knight Furnace Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Minions Hog Rider Furnace Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Hog Rider Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Minions Hog Rider Arrows Furnace
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Minions Furnace Mega Knight
Furnace
Ice Spirit Knight Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Knight Minions Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Furnace
Knight
Minions Ice Spirit Arrows Furnace
Minions
Knight Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Ice Spirit Arrows Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Inferno Dragon Ice Spirit Knight Minions Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Furnace Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Furnace Mega Knight
Minions Furnace Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Minions Furnace
Knight Ice Spirit Mega Knight
Minions Arrows Knight Furnace Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Furnace
Furnace Mega Knight Ice Spirit Knight Minions
Mega Knight Ice Spirit Arrows Minions Furnace
Inferno Dragon Knight Furnace Mega Knight
Ice Spirit Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Furnace
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Minions Furnace
Arrows Furnace Ice Spirit Knight Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Minions Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Furnace
Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Furnace
Mega Knight Knight
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Ice Spirit Minions
Knight Minions Furnace
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight
Furnace Mega Knight
Ice Spirit Knight Minions Furnace Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Furnace
Arrows Furnace
Arrows Ice Spirit
Arrows
Minions
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Furnace
Ice Spirit Minions
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Minions
Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Minions
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076