Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Hut Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Goblin Drill
Zap
Minions Goblin Hut Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Hut Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Goblin Hut Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Goblin Hut Goblin Drill Prince Mother Witch
Fireball
Minions Goblin Hut Goblin Drill Mother Witch
Poison
Minions Goblin Hut Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Prince Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Drill Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Minions Goblin Drill Mother Witch Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Goblin Hut Goblin Drill Prince
Arrows
Knight Goblin Drill Prince Mother Witch
Knight
Ice Spirit Minions Arrows Goblin Hut Goblin Drill Prince Mother Witch
Minions
Ice Spirit Knight Goblin Drill Prince
Goblin Hut
Ice Spirit Knight Prince
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Knight Minions Mother Witch
Prince
Ice Spirit Arrows Knight Minions Goblin Hut
Mother Witch
Arrows Knight Goblin Drill

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Knight Minions Goblin Hut Goblin Drill Prince
Arrows
Knight Goblin Hut Prince Mother Witch
Knight
Minions Ice Spirit Arrows Goblin Hut Mother Witch
Minions
Knight Ice Spirit Goblin Drill Prince
Goblin Hut
Ice Spirit Arrows Knight Mother Witch
Goblin Drill
Ice Spirit Minions Mother Witch
Prince
Ice Spirit Arrows Minions
Mother Witch
Arrows Knight Goblin Hut Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Hut
Ice Spirit Knight Minions Goblin Hut Goblin Drill Prince
Goblin Hut Prince Knight Minions Goblin Drill
Goblin Hut Prince Knight Minions Goblin Drill
Arrows Prince
Arrows Minions Mother Witch
Minions Ice Spirit Arrows Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut Goblin Drill Prince
Knight Ice Spirit Prince
Minions Mother Witch Arrows Knight Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Minions Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill Prince Ice Spirit Knight Minions
Ice Spirit Arrows Minions Goblin Hut Goblin Drill Prince
Knight Goblin Hut Goblin Drill Prince
Ice Spirit Goblin Hut Goblin Drill Prince
Arrows Knight Minions Goblin Hut Goblin Drill Prince
Ice Spirit Arrows Knight Minions Goblin Hut Goblin Drill Prince
Arrows Goblin Drill Ice Spirit Knight Minions Goblin Hut Mother Witch
Goblin Hut Goblin Drill Prince
Arrows Knight Minions Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Prince
Arrows Knight Prince
Ice Spirit Knight Minions Goblin Hut Prince
Prince Knight
Knight Goblin Hut Goblin Drill Prince
Arrows Mother Witch Ice Spirit Minions Goblin Hut
Prince Knight Minions Goblin Hut
Knight Prince
Ice Spirit Knight Minions Goblin Hut Prince
Goblin Hut Goblin Drill
Knight Minions Goblin Hut Prince
Arrows Prince
Prince Knight
Goblin Hut Ice Spirit Knight Minions Goblin Drill Prince
Arrows Minions Goblin Hut Mother Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Knight Prince
Arrows
Arrows Mother Witch Ice Spirit Minions
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Minions Prince
Arrows Knight Prince
Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Goblin Hut
Arrows
Minions
Arrows Prince
Arrows Mother Witch
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows Goblin Drill
Arrows Mother Witch Ice Spirit
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mother Witch
Ice Spirit Minions Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Hut Prince
Arrows
Arrows
Knight Prince
Arrows
Arrows
Prince
Ice Spirit Minions
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076