Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker
Arrows
Hog Rider Knight Earthquake
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Arrows Earthquake
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Earthquake
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake
Inferno Tower

Synergie w obronie 6 10

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Knight Firecracker Earthquake
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Arrows Earthquake
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Inferno Tower Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Inferno Tower
Earthquake
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblin Gang Arrows Firecracker Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Earthquake Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Earthquake
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Earthquake
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Earthquake Ice Spirit Knight Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Knight Inferno Tower
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Arrows
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Ice Spirit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows Earthquake
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076