Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Flying Machine Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Flying Machine Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Arrows Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight The Log Flying Machine Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Flying Machine Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Knight Flying Machine Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Arrows Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Flying Machine Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Flying Machine
Ice Spirit Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit
Arrows Knight Flying Machine Wizard The Log
Arrows Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Flying Machine Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Flying Machine Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Ice Spirit Knight Flying Machine
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Flying Machine Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Flying Machine
Ice Spirit Knight Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Arrows Flying Machine Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Knight Flying Machine The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard The Log
Arrows The Log Ice Spirit Flying Machine Wizard
Arrows The Log Flying Machine Wizard
Arrows Knight Flying Machine Wizard The Log
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Wizard The Log
Arrows Flying Machine Wizard The Log
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard The Log
Arrows Flying Machine Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard
Arrows The Log Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Flying Machine Wizard
Ice Spirit Flying Machine Wizard
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows The Log
Knight Flying Machine Wizard
Arrows The Log Flying Machine Wizard
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076