Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Electro Wizard Ice Spirit Arrows Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076