Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Baby Dragon Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Firecracker Tesla Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Ice Spirit Tesla Baby Dragon
Tesla
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Tesla Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Knight Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Ice Spirit Knight Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla Baby Dragon
Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076