Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Royal Giant Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard Phoenix
Lightning
Knight Wizard Phoenix
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Void Phoenix Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Firecracker Royal Giant Phoenix
Arrows
Royal Giant Void Knight Phoenix
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Wizard
Firecracker
Knight Royal Giant Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard Void
Wizard
Knight Royal Giant
Void
Arrows Royal Giant
Phoenix
Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Knight Firecracker Wizard Phoenix
Arrows
Knight Void Phoenix
Knight
Firecracker Ice Spirit Arrows Wizard Phoenix
Firecracker
Knight Ice Spirit
Royal Giant
Wizard
Ice Spirit Knight
Void
Arrows
Phoenix
Ice Spirit Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Void
Ice Spirit Knight Firecracker Phoenix
Knight Void
Knight Firecracker Phoenix
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Void Phoenix
Arrows Void Phoenix
Phoenix
Knight Ice Spirit Firecracker Phoenix
Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Phoenix
Ice Spirit Knight Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker
Knight Phoenix
Ice Spirit
Wizard Arrows Knight Firecracker
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Knight Firecracker
Phoenix
Wizard Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void
Void Arrows Knight Firecracker Wizard Phoenix
Ice Spirit Knight
Knight Phoenix
Knight Phoenix
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit
Knight Void Phoenix
Knight Phoenix
Void Ice Spirit Knight Firecracker Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix
Arrows Void Phoenix
Knight Wizard
Wizard Firecracker
Phoenix Ice Spirit Knight Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Phoenix
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Void
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Arrows Knight Wizard
Void Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker Void Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Void
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076