Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Hog Rider Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Electro Dragon
Poison
Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Knight Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Minion Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Mega Minion Hog Rider Dark Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Mega Minion Dark Prince
Arrows
Hog Rider Knight Mega Minion Dark Prince
Knight
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Hog Rider Arrows Electro Dragon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider
Electro Dragon
Knight

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Arrows
Knight Mega Minion Dark Prince
Knight
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Knight Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Knight Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Arrows Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Arrows Mega Minion Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Knight Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Knight
Ice Spirit
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Arrows Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince
Arrows Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Ice Spirit Knight Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Knight
Knight Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Dark Prince Knight Mega Minion
Knight Dark Prince
Electro Dragon Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Knight Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince
Arrows Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Minion Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076