Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Earthquake Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Mega Knight
Arrows
Hog Rider Knight Earthquake Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Arrows Earthquake
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Earthquake Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Earthquake Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Arrows Earthquake
Firecracker
Knight Ice Spirit Earthquake Inferno Tower Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Earthquake Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight
Inferno Tower Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Knight Earthquake
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Firecracker
Arrows Earthquake Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Earthquake Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076