Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Balloon Miner Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Miner Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Miner Lumberjack Mega Knight
Arrows
Balloon Miner Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Balloon
Ice Spirit Arrows Miner Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Miner
Balloon Ice Spirit Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Inferno Tower Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Balloon
Miner
Ice Spirit Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Inferno Tower Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Ice Spirit Inferno Tower Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Ice Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Lumberjack
Arrows Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Miner
Electro Wizard Lumberjack
Miner Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Miner Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076