Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Three Musketeers Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Bowler Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Bowler Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Bowler Inferno Dragon
Rocket
Three Musketeers Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Earthquake Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Inferno Dragon Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Bowler Inferno Dragon
Arrows
Earthquake Elixir Golem Bowler
Dart Goblin
Ice Spirit Elixir Golem Bowler
Earthquake
Elixir Golem Arrows
Elixir Golem
Earthquake Ice Spirit Arrows Dart Goblin Three Musketeers Bowler Inferno Dragon
Three Musketeers
Ice Spirit Elixir Golem
Bowler
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Elixir Golem
Inferno Dragon
Ice Spirit Elixir Golem

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Dart Goblin Earthquake Three Musketeers Bowler Inferno Dragon
Arrows
Bowler
Dart Goblin
Ice Spirit Bowler Inferno Dragon
Earthquake
Ice Spirit
Elixir Golem
Three Musketeers
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon
Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Dart Goblin
Inferno Dragon Ice Spirit Dart Goblin Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Dart Goblin Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Dart Goblin Bowler
Arrows Earthquake Bowler
Arrows Bowler Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Earthquake Bowler Arrows Dart Goblin
Three Musketeers Inferno Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Arrows Earthquake Bowler
Arrows Three Musketeers Inferno Dragon Dart Goblin
Bowler Ice Spirit Earthquake Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Ice Spirit Arrows Dart Goblin Earthquake
Inferno Dragon Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers Bowler Inferno Dragon
Three Musketeers Arrows Bowler
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Three Musketeers Bowler
Arrows Earthquake Ice Spirit Dart Goblin Bowler Inferno Dragon
Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon
Bowler Arrows Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Arrows Bowler Inferno Dragon
Ice Spirit Bowler
Bowler
Three Musketeers Bowler Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Bowler
Inferno Dragon
Ice Spirit Inferno Dragon
Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler
Bowler Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers Bowler
Ice Spirit Dart Goblin Three Musketeers Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Dart Goblin Earthquake Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Arrows Earthquake Bowler
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake Bowler
Arrows Earthquake Ice Spirit Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Three Musketeers Bowler
Arrows Dart Goblin Earthquake Bowler
Arrows Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Three Musketeers Bowler
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin Three Musketeers Bowler
Earthquake Arrows Dart Goblin Three Musketeers Bowler
Arrows Earthquake Three Musketeers
Arrows Dart Goblin Earthquake Three Musketeers Bowler
Arrows Dart Goblin Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Arrows
Bowler
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Ice Spirit Bowler
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Earthquake Bowler
Arrows Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin Earthquake
Ice Spirit Arrows
Arrows Earthquake Bowler
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Three Musketeers
Arrows
Dart Goblin Three Musketeers Bowler
Arrows Dart Goblin Earthquake Bowler
Arrows
Dart Goblin Three Musketeers
Ice Spirit Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076