Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Sparky
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Sparky
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Sparky
Lightning
Cannon Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Musketeer Freeze Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Sparky Freeze Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Sparky Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Mega Knight
Freeze
Arrows
Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Musketeer Sparky Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Sparky
Cannon
Musketeer Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Ice Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Freeze
Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Arrows Cannon Freeze
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Musketeer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Sparky
Sparky Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Sparky Mega Knight Musketeer Freeze
Cannon Sparky Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Freeze
Arrows Cannon Musketeer Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Musketeer
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Freeze Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker
Cannon Sparky Mega Knight Ice Spirit Musketeer Freeze
Sparky Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Freeze
Sparky Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Freeze Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Musketeer
Arrows Freeze Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Sparky Cannon Musketeer
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Cannon Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Musketeer Freeze
Sparky Musketeer
Mega Knight Sparky
Freeze Mega Knight Ice Spirit Firecracker Sparky
Cannon Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Sparky
Cannon Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Freeze Sparky
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Freeze Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Ice Spirit Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Musketeer Sparky
Firecracker Arrows Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Freeze Ice Spirit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Ice Spirit Firecracker Musketeer Freeze
Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer
Freeze
Arrows
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Freeze Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076