Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel Prince Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Bandit Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Prince Bandit
Arrows
Goblin Barrel Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Prince Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Prince Bats Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Bats Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Bandit
Firecracker
Ice Spirit Bats Prince Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Bandit
Prince Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Prince
Ice Spirit Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Prince Mega Knight Ice Spirit Bats Bandit
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Prince
Prince Bandit Mega Knight
Ice Spirit Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Firecracker Prince Bandit
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Bats Prince
Prince Mega Knight Bats Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Prince Bats Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Prince Bandit
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Bats Prince
Firecracker Arrows Prince Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Prince Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076