Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Bomber Three Musketeers
Zap
Goblins Bomber Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Bomber Knight Three Musketeers
The Log
Ice Spirit Goblins Bomber Three Musketeers
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Goblins Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bomber Knight Three Musketeers
Fireball
Bomber Three Musketeers
Poison
Bomber Three Musketeers
Lightning
Knight Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bomber Arrows Knight Tornado Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Bomber Three Musketeers
Goblins
Ice Spirit
Bomber
Ice Spirit Knight
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Three Musketeers Bomber Arrows
Rocket
Tornado
Three Musketeers
Knight Ice Spirit Tornado
Tornado
Rocket Three Musketeers

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Goblins Bomber Knight Rocket Three Musketeers Tornado
Goblins
Ice Spirit Bomber Knight
Bomber
Knight Ice Spirit Goblins Tornado
Arrows
Knight Tornado
Knight
Bomber Ice Spirit Goblins Arrows Three Musketeers Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit
Three Musketeers
Ice Spirit Knight Tornado
Tornado
Rocket Ice Spirit Bomber Arrows Knight Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight
Ice Spirit Goblins Bomber Knight Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Tornado Goblins Bomber Knight
Three Musketeers Goblins Bomber Knight
Bomber Arrows Rocket Tornado
Arrows Tornado Goblins Bomber
Rocket Three Musketeers Tornado Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows
Three Musketeers Goblins Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Goblins Bomber
Goblins Bomber Arrows Knight Tornado
Arrows Three Musketeers Tornado
Ice Spirit Bomber Knight Rocket Three Musketeers
Bomber Rocket Three Musketeers Ice Spirit Goblins Arrows Tornado
Knight Three Musketeers
Rocket Tornado Ice Spirit Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Bomber Arrows Knight Tornado
Ice Spirit Arrows Goblins Bomber Knight Three Musketeers Tornado
Arrows Tornado Ice Spirit Bomber Knight
Three Musketeers Tornado
Bomber Goblins Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Bomber Arrows Knight Rocket
Ice Spirit Goblins Knight Rocket
Rocket Knight Tornado
Knight Three Musketeers
Arrows Rocket Ice Spirit Three Musketeers Tornado
Rocket Goblins Knight
Knight
Rocket Ice Spirit Goblins Knight Tornado
Three Musketeers
Knight
Rocket Arrows Tornado
Rocket Knight Three Musketeers
Bomber Three Musketeers
Ice Spirit Goblins Bomber Knight Rocket Three Musketeers Tornado
Arrows Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows Tornado
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Bomber Rocket Arrows
Arrows Ice Spirit Rocket Tornado
Bomber Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado
Arrows Tornado
Rocket Goblins Three Musketeers Tornado
Rocket Arrows Knight Tornado
Arrows Rocket Tornado
Rocket Knight Three Musketeers
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Bomber Arrows Three Musketeers
Arrows Rocket Three Musketeers
Arrows Rocket Three Musketeers Tornado
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows Three Musketeers
Rocket Bomber Arrows Tornado
Rocket
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Tornado Ice Spirit Bomber
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Rocket Arrows Tornado
Arrows Tornado
Rocket Ice Spirit
Bomber Arrows Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows
Ice Spirit Rocket
Rocket Arrows Three Musketeers Tornado
Arrows
Knight Rocket Three Musketeers
Arrows Bomber
Rocket Arrows Tornado
Three Musketeers
Ice Spirit Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076