Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Bowler Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Flying Machine Night Witch Graveyard
Zap
Flying Machine Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Flying Machine Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Flying Machine Bowler Electro Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Flying Machine Bowler Electro Wizard Night Witch
Poison
Flying Machine Electro Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Ice Golem Bowler Electro Wizard Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Poison Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Tornado Flying Machine Poison Electro Wizard Night Witch Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Tornado Flying Machine Poison

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Graveyard Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Ice Golem Bowler Graveyard
Tornado
Poison Bowler Night Witch Graveyard
Poison
Graveyard Tornado Bowler Night Witch
Bowler
Graveyard Flying Machine Tornado Poison Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Graveyard Ice Golem Bowler
Night Witch
Tornado Poison Bowler Graveyard
Graveyard
Ice Golem Poison Bowler Electro Wizard Flying Machine Tornado Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Ice Golem
Night Witch Flying Machine Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Flying Machine
Ice Golem Bowler Electro Wizard
Tornado
Bowler Ice Golem Poison Electro Wizard
Poison
Ice Golem Tornado Electro Wizard
Bowler
Tornado Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Flying Machine Tornado Poison Bowler Night Witch
Night Witch
Ice Golem Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Tornado Bowler Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Tornado Electro Wizard Flying Machine Poison Night Witch
Bowler Ice Golem Flying Machine Poison Electro Wizard
Tornado Night Witch
Tornado Ice Golem Bowler Electro Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard Ice Golem Flying Machine Tornado Bowler Night Witch
Flying Machine Tornado Poison Electro Wizard Night Witch
Bowler Night Witch Flying Machine Electro Wizard
Bowler Tornado Poison Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Bowler Electro Wizard Night Witch
Flying Machine Tornado Bowler Electro Wizard Night Witch
Tornado Poison Ice Golem Flying Machine Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Flying Machine Poison Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem Flying Machine Bowler
Ice Golem Bowler Electro Wizard
Bowler Ice Golem Tornado Electro Wizard Night Witch
Bowler Night Witch
Poison Ice Golem Flying Machine Tornado Electro Wizard
Ice Golem Flying Machine Bowler Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Golem Flying Machine Tornado Poison
Flying Machine Bowler
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Ice Golem Night Witch
Flying Machine Bowler
Electro Wizard Ice Golem Flying Machine Tornado Poison Bowler Night Witch
Poison Bowler Ice Golem Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Flying Machine
Poison Flying Machine Tornado Bowler Electro Wizard
Flying Machine Poison
Ice Golem Flying Machine Poison
Poison Bowler
Poison Ice Golem Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Poison Bowler
Poison Ice Golem Flying Machine Tornado Bowler
Poison Flying Machine Tornado
Tornado Poison Bowler Electro Wizard Night Witch
Poison Flying Machine Tornado Bowler Electro Wizard
Poison Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison Ice Golem Bowler
Flying Machine Poison
Ice Golem Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Bowler
Flying Machine Poison Bowler
Tornado Poison
Night Witch
Flying Machine Poison Bowler Electro Wizard
Flying Machine Tornado Poison Bowler
Poison Bowler Night Witch
Tornado Poison
Tornado Bowler
Flying Machine Poison
Ice Golem Tornado Poison Bowler
Poison Flying Machine Tornado Bowler Electro Wizard
Flying Machine Tornado Poison Bowler
Poison Tornado
Poison Ice Golem Flying Machine Tornado Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Flying Machine Poison
Bowler Night Witch
Poison Night Witch
Poison Electro Wizard
Poison Bowler
Electro Wizard Flying Machine Night Witch
Poison Flying Machine Tornado Electro Wizard
Poison Flying Machine Bowler Electro Wizard
Ice Golem Flying Machine Poison Bowler
Tornado Poison
Flying Machine
Flying Machine Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Flying Machine Tornado Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine Tornado Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076