Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Tornado Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Army Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Skeleton Army Tornado Poison

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Lumberjack Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Tornado
Magic Archer Poison Mega Knight
Poison
Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ice Golem Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Golem Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 19

Ice Golem
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Ice Golem Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Ice Golem Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Skeleton Army Tornado Poison Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ice Golem Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Golem Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Ice Golem Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Poison Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Ice Golem Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Poison Electro Wizard Ice Golem Tornado Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Tornado Poison Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Tornado Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado Poison Ice Golem Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Golem Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Poison Ice Golem Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Ice Golem Skeleton Army Tornado Poison Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Tornado Poison Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Ice Golem Tornado Poison Magic Archer Lumberjack
Poison Mega Knight Ice Golem Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Ice Golem
Poison Tornado Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Tornado Magic Archer
Poison Tornado
Tornado Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Tornado Electro Wizard Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison Mega Knight
Tornado Poison
Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Poison
Ice Golem Tornado Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Tornado Magic Archer
Poison Ice Golem Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison Tornado Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ice Golem Poison Magic Archer
Tornado Poison
Mega Knight
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076