Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Bats Guards Ram Rider Lava Hound
Zap
Bats Inferno Tower Guards Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Magic Archer
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bats Guards Magic Archer Ram Rider Lava Hound
Fireball
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider Lava Hound
Poison
Bats Inferno Tower Guards Magic Archer Lava Hound
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Tower Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Guards Magic Archer Inferno Tower Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Lava Hound Ram Rider
Ice Golem
Bats Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
Guards
The Log Ram Rider Lava Hound
The Log
Guards Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Ice Golem The Log Lava Hound
Ram Rider
Magic Archer Bats Ice Golem Guards The Log
Lava Hound
Bats Guards Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Bats
Ice Golem Inferno Tower The Log
Ice Golem
Inferno Tower Bats Guards The Log Magic Archer
Inferno Tower
Ice Golem Guards The Log Bats
Guards
Inferno Tower Ice Golem The Log Magic Archer
The Log
Inferno Tower Bats Ice Golem Guards Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem Guards The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Bats The Log Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Bats
Inferno Tower Bats Guards Ram Rider
The Log
The Log Bats Guards Magic Archer
Bats Inferno Tower Ram Rider Magic Archer
Ice Golem Inferno Tower The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
Guards Ice Golem Inferno Tower
Bats Guards Ice Golem The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Bats Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Bats Guards The Log Ram Rider
Bats Guards The Log Magic Archer
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower The Log Ram Rider
Bats Inferno Tower
Bats Guards The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Bats Ice Golem Guards Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Bats Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem The Log Magic Archer
Guards Bats Ice Golem Inferno Tower The Log Ram Rider
Guards Bats Ice Golem Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Guards Ram Rider
Bats Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Guards Bats Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Bats Ice Golem Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Guards
Bats Inferno Tower Guards
Guards The Log
Ice Golem Inferno Tower Guards Ram Rider
Magic Archer
Inferno Tower Guards Bats Ice Golem The Log Magic Archer
Bats Ice Golem Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Guards The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Ice Golem Guards The Log
The Log Magic Archer
Bats Ice Golem Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Guards
The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Ice Golem The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Bats Ice Golem Magic Archer
Bats Guards
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Guards Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
The Log
Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer
Bats Guards The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076