Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Witch Balloon
Zap
Battle Ram Witch Balloon
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Witch
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Witch Balloon
Fireball
Battle Ram Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Ice Golem Battle Ram Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage The Log Tornado Battle Ram Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Rage The Log Tornado

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Balloon Witch
Battle Ram
Ice Golem The Log Tornado Witch
Wizard
Tornado Rage Balloon
Rage
Witch Balloon Wizard
Tornado
Wizard Battle Ram Witch Balloon The Log
Witch
Rage Ice Golem Battle Ram Tornado
Balloon
Ice Golem Rage Wizard Tornado The Log
The Log
Battle Ram Tornado Balloon

Synergie w obronie 1 8

Ice Golem
Wizard Tornado Witch The Log
Battle Ram
Wizard
Tornado Ice Golem The Log
Rage
Tornado
Wizard Ice Golem Witch The Log
Witch
Ice Golem Tornado The Log
Balloon
The Log
Ice Golem Wizard Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard The Log
Witch The Log
Tornado Witch
Witch
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Wizard Witch
Ice Golem The Log
Witch Tornado
Tornado Ice Golem
Witch Ice Golem Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Witch
Wizard Witch The Log
Wizard Tornado Witch The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
Wizard Tornado Witch The Log Ice Golem
Tornado
Wizard Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch
Ice Golem Wizard The Log
Ice Golem Witch The Log
Ice Golem Tornado The Log
Witch
Wizard Ice Golem Tornado Witch
Ice Golem Witch
Ice Golem Tornado Witch The Log
Witch
Witch
Tornado The Log
Ice Golem Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Ice Golem Tornado The Log
Ice Golem Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Tornado The Log
The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Golem Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
The Log Ice Golem Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Tornado
Wizard The Log
Wizard Tornado Witch The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Ice Golem Tornado The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
Tornado The Log
Ice Golem Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Witch
Wizard Tornado Witch
The Log
Wizard
The Log Ice Golem Wizard
Tornado
Tornado Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076