Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Magic Archer Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Magic Archer
Lightning
Ice Golem Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Freeze Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Battle Ram Freeze Poison Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Barbarian Barrel Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Lumberjack Barbarian Barrel Magic Archer
Battle Ram
Ice Golem Poison Magic Archer Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Barbarian Barrel
Ice Golem Battle Ram Lumberjack
Freeze
Battle Ram Poison
Poison
Battle Ram Freeze
Inferno Dragon
Magic Archer
Battle Ram Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Ice Golem
Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Golem Poison Magic Archer Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Poison
Ice Golem Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Poison Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Freeze Poison Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Poison Magic Archer
Lumberjack Freeze
Barbarian Barrel Freeze Poison Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Poison Lumberjack
Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Poison Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ice Golem
Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel
Inferno Dragon Lumberjack
Poison Ice Golem Freeze Magic Archer
Ice Golem Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Ice Golem Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Ice Golem Lumberjack
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Poison Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Poison
Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Ice Golem Freeze Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
Poison
Poison Lumberjack
Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Poison Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Freeze Poison
Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Barbarian Barrel Poison
Ice Golem Freeze Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Freeze Poison
Poison Magic Archer
Freeze Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
Poison Magic Archer
Freeze
Barbarian Barrel
Poison Magic Archer Lumberjack
Ice Golem Poison Magic Archer
Poison
Freeze Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076