Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Hunter
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Hunter
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Hunter
Fireball
Elixir Golem Hunter
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem The Log Elixir Golem Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Spear Goblins Giant Snowball Royal Giant Elixir Golem Hunter
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Hunter The Log
Royal Giant
Ice Spirit Hunter Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem The Log
Ice Golem
Spear Goblins Giant Snowball Royal Giant Hunter
Elixir Golem
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Hunter The Log
Hunter
Royal Giant Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem
The Log
Giant Snowball Royal Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Hunter The Log
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Hunter The Log
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Ice Spirit Giant Snowball Hunter The Log
Elixir Golem
Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem The Log
Hunter Ice Spirit The Log
Hunter Giant Snowball
Hunter
The Log
The Log Spear Goblins Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter Ice Spirit Spear Goblins
Ice Golem The Log
Hunter
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Hunter
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Hunter The Log
Hunter Spear Goblins Giant Snowball
Hunter Ice Spirit Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball Hunter The Log
Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Hunter The Log
Hunter
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Hunter The Log
Giant Snowball Hunter The Log Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Hunter
Spear Goblins Giant Snowball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Hunter The Log
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Hunter The Log
Hunter Ice Golem The Log
Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Hunter
Spear Goblins Ice Golem Hunter
Hunter
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem The Log
Hunter
Giant Snowball The Log
Ice Golem Hunter
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Hunter The Log
Giant Snowball Ice Golem Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Hunter
The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Hunter
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Hunter The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log
Spear Goblins Giant Snowball Hunter The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Ice Spirit Hunter
The Log Giant Snowball Hunter
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter The Log
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Spear Goblins
Giant Snowball Hunter
The Log
Hunter
The Log Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076