Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Musketeer Balloon Miner
Zap
Goblins Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Musketeer Balloon Miner
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball Ice Golem Miner Musketeer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Goblins Bats Giant Snowball Musketeer Miner
Goblins
Miner Ice Spirit Ice Golem
Bats
Ice Golem Balloon Miner Ice Spirit
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Ice Golem Musketeer Miner
Ice Golem
Bats Musketeer Balloon Goblins Giant Snowball Miner
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Balloon Miner
Balloon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Miner Musketeer
Miner
Goblins Bats Balloon Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Musketeer Goblins Bats Giant Snowball Ice Golem Miner
Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Ice Spirit Goblins Bats Ice Golem Musketeer Miner
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Goblins Bats Giant Snowball Miner
Balloon
Miner
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Musketeer
Goblins Bats Giant Snowball Musketeer
Goblins Bats Musketeer
Goblins Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Ice Spirit
Ice Golem Musketeer
Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Ice Golem Musketeer Miner
Goblins Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer Bats Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Goblins Bats Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer
Goblins Bats Giant Snowball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Miner
Ice Spirit Goblins Bats Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Goblins Bats Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball Ice Golem
Musketeer
Bats Musketeer
Giant Snowball
Ice Golem
Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Ice Golem Musketeer
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner
Miner
Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Miner Giant Snowball
Goblins Bats Giant Snowball Musketeer
Miner Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Miner
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Miner
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit
Miner Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner
Miner Musketeer
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Miner
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Miner Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076