Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Miner
Fireball
Musketeer Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Poison Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Skeleton Army Miner Musketeer Bomb Tower Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Wall Breakers Miner
Musketeer
Ice Golem Miner Mega Knight
Bomb Tower
Wall Breakers
Ice Golem Miner Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Miner Mega Knight
Miner
Wall Breakers Poison Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wall Breakers Poison Miner

Synergie w obronie 2 9

Ice Golem
Musketeer Bomb Tower Poison Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Bomb Tower Skeleton Army Miner Mega Knight
Bomb Tower
Ice Golem Musketeer Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower
Poison
Ice Golem Mega Knight
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Musketeer Poison Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Bomb Tower Poison
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Poison Mega Knight
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Musketeer Miner Mega Knight
Skeleton Army Poison Ice Golem Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Poison
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Musketeer Skeleton Army Poison
Bomb Tower Mega Knight Musketeer Skeleton Army
Bomb Tower Poison Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Poison Ice Golem Musketeer Bomb Tower Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Poison Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Ice Golem Bomb Tower Skeleton Army Poison
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Golem Musketeer Bomb Tower Poison
Poison Mega Knight Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer
Poison Musketeer Miner
Poison Miner
Ice Golem Musketeer Poison
Poison Mega Knight
Poison Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Poison Ice Golem
Poison Miner
Musketeer Poison
Poison Miner Musketeer
Poison Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer Miner
Musketeer Poison
Ice Golem Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Poison Miner Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Ice Golem Poison Mega Knight
Poison Miner Musketeer
Musketeer Poison Miner Mega Knight
Poison Miner Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer Miner Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Musketeer Skeleton Army
Poison Musketeer
Poison Miner Musketeer Mega Knight
Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076