Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Ice Golem Musketeer Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Dart Goblin Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Musketeer Balloon
Zap
Bats Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
The Log
Rascals Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Rascals Dart Goblin Musketeer Balloon Royal Ghost
Fireball
Rascals Dart Goblin Musketeer Balloon
Poison
Bats Rascals Dart Goblin Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon
Rocket
Rascals Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Dart Goblin Earthquake Royal Ghost Musketeer Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Rascals
Rascals
Bats Dart Goblin Musketeer Balloon
Ice Golem
Bats Musketeer Balloon Dart Goblin
Dart Goblin
Rascals Ice Golem Balloon
Earthquake
Balloon
Musketeer
Ice Golem Rascals Balloon Royal Ghost
Balloon
Bats Ice Golem Rascals Dart Goblin Earthquake Musketeer Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Balloon

Synergie w obronie 1 12

Bats
Rascals Ice Golem Dart Goblin Earthquake Musketeer
Rascals
Bats Dart Goblin Musketeer
Ice Golem
Musketeer Bats Dart Goblin Earthquake Royal Ghost
Dart Goblin
Bats Rascals Ice Golem Musketeer
Earthquake
Bats Ice Golem
Musketeer
Ice Golem Bats Rascals Dart Goblin Royal Ghost
Balloon
Royal Ghost
Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Bats Rascals Dart Goblin Musketeer
Bats Rascals Dart Goblin Musketeer
Bats Rascals Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Bats Rascals Dart Goblin Earthquake Musketeer Royal Ghost
Bats Dart Goblin Musketeer Rascals
Earthquake Rascals Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Rascals Musketeer
Rascals Ice Golem Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Bats Dart Goblin Rascals Ice Golem Earthquake Musketeer Royal Ghost
Musketeer Bats Rascals Dart Goblin
Bats Rascals Earthquake Musketeer
Bats Rascals Dart Goblin Earthquake Royal Ghost
Rascals
Rascals
Bats Rascals Musketeer
Bats Rascals Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Earthquake Bats Rascals Ice Golem Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin Musketeer
Rascals Royal Ghost Bats Dart Goblin Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Musketeer Royal Ghost
Bats Rascals Ice Golem Musketeer
Bats Rascals Ice Golem Musketeer
Rascals Musketeer
Bats Rascals Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Rascals Bats Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Rascals
Bats Ice Golem
Dart Goblin Musketeer
Bats Rascals Dart Goblin Musketeer
Rascals Ice Golem
Rascals Dart Goblin Musketeer
Rascals Bats Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Bats Rascals Ice Golem Dart Goblin Earthquake Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Ice Golem Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Rascals Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Bats Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Musketeer
Dart Goblin Earthquake Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Earthquake Dart Goblin Musketeer
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Earthquake Dart Goblin Musketeer
Earthquake Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Bats
Dart Goblin Earthquake Musketeer
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Ice Golem Earthquake
Dart Goblin Earthquake Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Bats Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Rascals Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Bats Rascals Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076