Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Flying Machine Giant Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mega Minion Ice Wizard Flying Machine Baby Dragon Giant Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Mega Minion Ice Wizard Flying Machine

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Ice Golem Giant Baby Dragon
Flying Machine
Ice Golem Giant Baby Dragon
Giant
Mega Minion Lightning Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Ice Golem Mega Minion Flying Machine Giant Lightning Ice Wizard
Lightning
Giant Baby Dragon
Ice Wizard
Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Ice Golem
Mega Minion Inferno Tower Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Ice Golem Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine
Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Giant
Inferno Tower
Ice Golem Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Golem Mega Minion Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Golem Mega Minion Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Inferno Tower Mega Minion Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Inferno Tower Lightning Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Ice Golem Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Ice Wizard
Ice Golem Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Ice Golem Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Inferno Tower Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Flying Machine Lightning Ice Wizard
Mega Minion Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ice Golem Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Inferno Tower
Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lightning
Ice Golem Inferno Tower Lightning
Lightning Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Ice Golem Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Inferno Tower
Lightning Ice Golem Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Lightning Ice Golem Inferno Tower
Flying Machine Baby Dragon
Inferno Tower Ice Golem Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lightning
Ice Golem Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Ice Golem Flying Machine
Baby Dragon
Ice Golem Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Flying Machine Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lightning Ice Golem Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Flying Machine Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Mega Minion Flying Machine
Lightning Mega Minion
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076