Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Ram
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeleton Barrel Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Ram
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Phoenix
Lightning
Ice Golem Battle Ram Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Royal Ghost Battle Ram Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Ice Golem The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost
Heal Spirit
Skeleton Barrel Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram The Log
Battle Ram
Ice Golem The Log Skeleton Barrel Heal Spirit Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Battle Ram Dart Goblin
Royal Ghost
Skeleton Barrel Battle Ram
Phoenix

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Dart Goblin
Heal Spirit
Ice Golem
Dart Goblin The Log Royal Ghost Phoenix
Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Battle Ram
The Log
Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Golem The Log
Phoenix
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Phoenix
Dart Goblin
Dart Goblin Phoenix
The Log
The Log Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Phoenix
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin The Log Phoenix
Phoenix
Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Phoenix
Dart Goblin Ice Golem The Log Royal Ghost
Dart Goblin Phoenix
The Log
Dart Goblin The Log Royal Ghost
Phoenix
The Log
Dart Goblin The Log Royal Ghost
The Log Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Phoenix
Royal Ghost Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Royal Ghost
Skeleton Barrel Ice Golem The Log Royal Ghost Phoenix
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log Phoenix
Phoenix
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Phoenix
Phoenix
Ice Golem The Log Phoenix
Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin Phoenix
The Log Phoenix
Ice Golem
Dart Goblin
Phoenix Ice Golem Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Ice Golem The Log
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076