Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Zappies Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Miner
Zap
Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Royal Hogs Hunter Magic Archer
The Log
Zappies Royal Hogs Hunter
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Royal Hogs Hunter Miner Magic Archer
Fireball
Zappies Royal Hogs Hunter Magic Archer
Poison
Zappies Royal Hogs Hunter Magic Archer
Lightning
Ice Golem Valkyrie Hunter Magic Archer
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Tornado Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Tornado Miner Valkyrie Zappies Hunter Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Tornado Miner Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Zappies Royal Hogs Hunter Miner Magic Archer
Valkyrie
Zappies Royal Hogs Tornado Hunter Magic Archer
Zappies
Ice Golem Valkyrie Royal Hogs Miner
Royal Hogs
Ice Golem Valkyrie Zappies Magic Archer
Tornado
Magic Archer Valkyrie Hunter
Hunter
Ice Golem Valkyrie Tornado
Miner
Ice Golem Zappies Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Golem Valkyrie Royal Hogs Miner

Synergie w obronie 1 10

Ice Golem
Zappies Tornado Hunter Magic Archer
Valkyrie
Zappies Tornado Hunter Magic Archer
Zappies
Ice Golem Valkyrie Tornado
Royal Hogs
Tornado
Magic Archer Ice Golem Valkyrie Zappies Hunter
Hunter
Ice Golem Valkyrie Tornado
Miner
Magic Archer
Tornado Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Zappies Magic Archer
Hunter Valkyrie Zappies
Tornado Hunter Valkyrie Zappies
Hunter Valkyrie Zappies
Valkyrie Tornado
Tornado Valkyrie Zappies Hunter Magic Archer
Tornado Hunter Zappies Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Zappies Hunter Tornado
Tornado Ice Golem Valkyrie Zappies Hunter Miner
Valkyrie Ice Golem Zappies Tornado Hunter Magic Archer
Hunter Zappies Tornado Magic Archer
Hunter Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Tornado Hunter Magic Archer
Zappies Hunter
Tornado Zappies Hunter
Valkyrie Zappies Tornado Hunter
Valkyrie Zappies Tornado Hunter Magic Archer
Valkyrie Tornado Hunter Ice Golem Zappies Magic Archer
Zappies Tornado Hunter
Valkyrie Zappies Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Zappies
Ice Golem Valkyrie Hunter Miner Magic Archer
Zappies Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Ice Golem Zappies Tornado
Valkyrie Zappies Hunter
Ice Golem Zappies Tornado Hunter Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Zappies Hunter
Valkyrie Zappies Hunter
Ice Golem Valkyrie Zappies Tornado Magic Archer
Zappies
Valkyrie Zappies Hunter
Valkyrie Tornado
Ice Golem Valkyrie Zappies Hunter
Valkyrie Zappies Magic Archer
Zappies Ice Golem Valkyrie Tornado Hunter Magic Archer
Valkyrie Ice Golem Zappies Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Valkyrie
Tornado Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer
Miner Tornado
Tornado
Miner Valkyrie Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Golem Hunter Miner Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Hunter Magic Archer
Valkyrie Tornado Miner Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Ice Golem Tornado Valkyrie Hunter Magic Archer
Miner Tornado Hunter Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer
Miner Tornado Magic Archer
Ice Golem Tornado Hunter Magic Archer
Zappies
Hunter Miner Magic Archer
Zappies Magic Archer
Magic Archer
Zappies Magic Archer
Zappies Tornado Hunter Magic Archer
Miner Valkyrie Hunter Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Tornado
Zappies Tornado Magic Archer
Zappies Tornado Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076