Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem The Log Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Goblin Barrel
Ice Golem Dark Prince Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Hog Rider Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Ice Golem
Wizard The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard
Dark Prince
Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Ice Golem The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ice Golem Wizard Dark Prince The Log
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Wizard The Log
Skeleton Army Ice Golem Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Ice Golem The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Wizard Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Ice Golem Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Ice Golem Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Golem Dark Prince The Log
Ice Golem Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Ice Golem
Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard Dark Prince
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Ice Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log Ice Golem Wizard
Dark Prince
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076