Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Goblin Cage Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs Hunter
The Log
Firecracker Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs Hunter
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Firecracker Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs Hunter
Fireball
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Hunter
Poison
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Hunter
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Hunter
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Ice Golem Earthquake Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Hunter Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Ice Golem Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Earthquake Goblin Cage Royal Hogs
Royal Delivery
Heal Spirit
Royal Hogs Goblin Cage Hunter
Ice Golem
Firecracker Royal Hogs Hunter
Earthquake
Royal Hogs Firecracker Hunter
Goblin Cage
Firecracker Heal Spirit Royal Hogs Hunter
Royal Hogs
Heal Spirit Earthquake Firecracker Ice Golem Goblin Cage
Hunter
Heal Spirit Ice Golem Earthquake Goblin Cage

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Ice Golem Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Hunter
Royal Delivery
Firecracker Ice Golem Earthquake Goblin Cage Hunter
Heal Spirit
Ice Golem
Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter
Earthquake
Firecracker Royal Delivery Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter
Royal Hogs
Hunter
Firecracker Royal Delivery Ice Golem Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem Goblin Cage
Hunter Firecracker Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Royal Delivery
Goblin Cage Hunter Firecracker
Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Cage
Royal Delivery Firecracker Earthquake Hunter
Hunter Firecracker Royal Delivery Goblin Cage
Earthquake Ice Golem Goblin Cage
Hunter Goblin Cage
Firecracker Royal Delivery Ice Golem Hunter
Firecracker Royal Delivery Ice Golem Earthquake Hunter
Hunter Firecracker Royal Delivery
Goblin Cage Hunter Royal Delivery Earthquake
Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter
Royal Delivery Goblin Cage Hunter
Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Hunter
Royal Delivery Goblin Cage Firecracker Hunter
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Hunter Firecracker Ice Golem
Goblin Cage Hunter
Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Goblin Cage
Royal Delivery Firecracker Ice Golem Hunter
Royal Delivery Ice Golem Goblin Cage Hunter
Hunter Royal Delivery Ice Golem Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Hunter
Firecracker Royal Delivery Ice Golem Hunter
Royal Delivery Ice Golem Goblin Cage Hunter
Royal Delivery Goblin Cage Hunter
Royal Delivery Goblin Cage Firecracker Ice Golem
Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage Hunter
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Ice Golem Goblin Cage Hunter
Firecracker Goblin Cage
Firecracker Royal Delivery Ice Golem Goblin Cage Hunter
Firecracker Royal Delivery Ice Golem Earthquake Goblin Cage Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Golem Hunter
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem Hunter
Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem Hunter
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Firecracker Hunter
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake Hunter
Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake
Firecracker Ice Golem Earthquake Hunter
Firecracker Earthquake Hunter
Firecracker
Firecracker Ice Golem Hunter
Firecracker
Earthquake Hunter
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake
Firecracker Hunter
Firecracker Hunter
Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076