Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Wall Breakers Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Electro Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Electro Dragon Cannon Cart Miner
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Goblin Gang Miner Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Wall Breakers Electro Dragon Cannon Cart Miner
Goblin Gang
Ice Golem Miner Cannon Cart
Ice Golem
Goblin Gang Wall Breakers Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart Miner
Wall Breakers
Ice Golem Miner Giant Snowball
Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Miner
Electro Giant
Miner
Goblin Gang Wall Breakers Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Miner
Goblin Gang
Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart Miner
Ice Golem
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Wall Breakers
Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon
Electro Giant
Miner
Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart Miner
Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball Goblin Gang Electro Giant
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart Electro Giant
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Miner
Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Ice Golem Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Electro Giant Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon
Goblin Gang Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart
Goblin Gang
Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Electro Giant
Cannon Cart Goblin Gang Ice Golem
Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Goblin Gang Electro Dragon Electro Giant Ice Golem Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Miner
Electro Dragon Cannon Cart Miner
Cannon Cart Ice Golem
Giant Snowball
Electro Giant Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon
Miner Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Miner Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart Miner
Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart
Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Electro Giant Electro Dragon
Miner Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Miner
Miner
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Miner
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Electro Dragon
Miner Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon
Giant Snowball Electro Giant
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Electro Giant Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Cannon Cart Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076