Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer
Zap
Cannon Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Dark Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Bowler
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Musketeer Dark Prince Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Fireball
Cannon
Goblin Gang
Knight Ice Golem Dark Prince Bowler
Ice Golem
Goblin Gang Musketeer
Fireball
Knight Dark Prince
Musketeer
Knight Ice Golem Dark Prince Bowler
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer
Bowler
Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 7 15

Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Fireball Bowler
Cannon
Knight Ice Golem Musketeer Goblin Gang Fireball Dark Prince Bowler
Goblin Gang
Knight Musketeer Cannon Ice Golem Dark Prince
Ice Golem
Cannon Musketeer Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball
Knight Cannon Ice Golem Musketeer Dark Prince
Musketeer
Knight Cannon Goblin Gang Ice Golem Fireball Dark Prince Bowler
Dark Prince
Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Bowler
Bowler
Knight Cannon Ice Golem Musketeer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Cannon Goblin Gang Bowler Knight Musketeer Dark Prince
Cannon Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler
Fireball Dark Prince Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Cannon Musketeer Dark Prince
Musketeer Cannon Goblin Gang Fireball
Bowler Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Cannon Ice Golem Musketeer Dark Prince Bowler
Goblin Gang Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince Bowler
Musketeer Goblin Gang Fireball
Cannon Bowler Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Bowler Cannon Goblin Gang Dark Prince
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball Bowler
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince Bowler
Cannon Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler
Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince Bowler
Cannon Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Bowler Knight Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Knight Goblin Gang Ice Golem Musketeer Bowler
Goblin Gang Knight Ice Golem Musketeer Dark Prince Bowler
Goblin Gang Dark Prince Bowler Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler
Fireball Goblin Gang Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Knight Ice Golem Fireball Musketeer Bowler
Knight Dark Prince
Knight Ice Golem Fireball Dark Prince
Cannon Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Bowler
Fireball Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Knight Cannon Goblin Gang Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Musketeer Bowler
Goblin Gang Knight Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince Bowler
Bowler Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Ice Golem Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball Ice Golem Bowler
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Bowler
Knight Fireball Musketeer Dark Prince Bowler
Fireball Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Bowler
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler
Ice Golem Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076