Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Witch Bowler Ice Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Witch Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Sparky Little Prince
The Log
Witch Sparky Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Witch Bowler Ice Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Witch Bowler Ice Wizard Sparky Little Prince
Poison
Witch Ice Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Ice Golem Witch Bowler Ice Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Witch Bowler Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Bowler Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Bowler Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Ice Wizard Little Prince Giant Witch Bowler Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Ice Wizard Little Prince Giant

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Witch Sparky
Giant
Sparky Rocket Witch Bowler Ice Wizard Little Prince
Rocket
Giant
Witch
Ice Golem Giant Bowler
Bowler
Giant Witch Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Giant Bowler
Sparky
Giant Ice Golem
Little Prince
Giant Bowler

Synergie w obronie 0 10

Ice Golem
Witch Bowler Ice Wizard Sparky Little Prince
Giant
Rocket
Witch
Ice Golem Bowler Ice Wizard
Bowler
Ice Golem Witch Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Ice Golem Witch Bowler Little Prince
Sparky
Ice Golem
Little Prince
Ice Golem Bowler Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Ice Golem Sparky
Sparky Witch Ice Wizard
Rocket Witch Bowler Sparky Ice Wizard
Witch Sparky Bowler Ice Wizard
Rocket Bowler Sparky
Bowler Ice Wizard
Rocket Witch Ice Wizard Little Prince
Rocket Bowler Ice Golem Sparky
Witch Sparky Ice Wizard
Ice Golem Bowler Ice Wizard Sparky Little Prince
Witch Ice Wizard Ice Golem Bowler
Witch Ice Wizard
Bowler Sparky Rocket Witch Ice Wizard
Rocket Bowler Sparky Witch
Sparky
Rocket Bowler Sparky
Sparky Witch Bowler
Witch Bowler Ice Wizard Little Prince
Witch Ice Golem Bowler Ice Wizard Little Prince
Sparky
Bowler Witch Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch Bowler Sparky
Ice Golem Rocket Bowler
Ice Golem Rocket Witch Bowler Sparky
Rocket Bowler Ice Golem Sparky
Witch Bowler Sparky
Rocket Ice Golem Witch Ice Wizard
Rocket Sparky Ice Golem Witch Bowler Ice Wizard
Sparky
Rocket Ice Golem Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Bowler Sparky
Rocket Bowler
Rocket Bowler Ice Golem Witch Sparky
Witch Bowler Sparky
Witch Sparky Ice Golem Rocket Bowler Little Prince
Bowler Ice Golem Witch Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Sparky
Bowler Ice Wizard
Rocket Sparky
Ice Golem Rocket Sparky
Rocket Bowler Sparky
Ice Golem Rocket Witch Ice Wizard
Witch Bowler Sparky
Ice Golem Bowler Ice Wizard
Rocket Bowler Sparky
Rocket Bowler Sparky
Rocket
Rocket Ice Golem Bowler Sparky
Rocket
Ice Golem Sparky
Rocket Witch Bowler Sparky
Rocket Bowler Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Bowler Sparky
Rocket Witch Bowler Little Prince
Rocket Bowler Sparky
Rocket
Rocket Bowler Sparky
Rocket
Ice Golem Witch Bowler Ice Wizard Sparky Little Prince
Witch
Witch Bowler Ice Wizard Sparky
Witch Bowler Sparky
Rocket Sparky
Ice Golem Witch Ice Wizard Sparky Little Prince
Rocket Witch
Bowler Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Bowler Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Ice Wizard
Rocket Bowler Sparky
Ice Golem Bowler
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Witch Bowler Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Bowler Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076