Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Tesla Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Golem The Log Tesla Musketeer Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem
Tesla
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Fire Spirit
Musketeer
Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Ice Golem Musketeer The Log Rocket
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer

Synergie w obronie 7 7

Skeletons
Tesla Musketeer Fire Spirit Ice Golem The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem The Log
Tesla
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem
Tesla Musketeer Skeletons Fire Spirit The Log
Musketeer
Skeletons Tesla Ice Golem The Log
Hog Rider
Rocket
The Log
The Log
Tesla Musketeer Skeletons Fire Spirit Ice Golem Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Tesla Musketeer The Log
Tesla Rocket Skeletons Fire Spirit Musketeer
Tesla Skeletons Musketeer
Rocket The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Rocket Fire Spirit
Rocket Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Tesla Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Tesla Ice Golem Musketeer
Skeletons Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Tesla Musketeer
Tesla Skeletons Fire Spirit Musketeer Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Tesla The Log
Tesla
Rocket Tesla The Log
Tesla Skeletons Musketeer
Fire Spirit Tesla Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla Musketeer
Fire Spirit Tesla Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Skeletons Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Fire Spirit Rocket Skeletons Tesla Ice Golem Musketeer
Rocket Skeletons Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla
Rocket Skeletons Ice Golem The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Rocket The Log
Rocket Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla Musketeer
Tesla Skeletons Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Tesla Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Golem Musketeer Rocket
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem
The Log
Rocket Fire Spirit Musketeer
Rocket Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Ice Golem Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Fire Spirit Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer
The Log
Musketeer Rocket
The Log Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076