Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Bandit
The Log
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Bandit
Fireball
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Bandit
Poison
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Dart Goblin Earthquake Bandit Musketeer Electro Dragon Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Dart Goblin Earthquake Bandit

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Three Musketeers Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Ice Golem Electro Dragon Bandit
Earthquake
Musketeer
Ice Golem Electro Dragon Bandit
Rocket
Three Musketeers
Ice Golem Bandit
Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Bandit
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers

Synergie w obronie 1 10

Ice Golem
Musketeer Dart Goblin Earthquake Three Musketeers Electro Dragon Bandit
Dart Goblin
Ice Golem Musketeer Electro Dragon Bandit
Earthquake
Ice Golem
Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Bandit
Rocket
Three Musketeers
Ice Golem Bandit
Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin
Bandit
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Ice Golem Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Bandit
Rocket Three Musketeers Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bandit
Three Musketeers Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bandit
Earthquake Rocket
Dart Goblin Earthquake Musketeer Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Musketeer Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Earthquake Rocket Ice Golem Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bandit
Three Musketeers Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Ice Golem Earthquake Musketeer Electro Dragon Bandit
Musketeer Three Musketeers Dart Goblin Electro Dragon
Earthquake Musketeer Rocket Three Musketeers Electro Dragon Bandit
Rocket Three Musketeers Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Three Musketeers Bandit
Rocket Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Bandit
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers
Dart Goblin Earthquake Musketeer Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Bandit
Bandit Ice Golem Musketeer Rocket Electro Dragon
Bandit Ice Golem Musketeer Rocket Electro Dragon
Rocket Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer Three Musketeers Bandit
Rocket Ice Golem Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Ice Golem Dart Goblin Musketeer Bandit
Rocket Electro Dragon Ice Golem Bandit
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Rocket
Rocket Ice Golem Three Musketeers Bandit
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Ice Golem Dart Goblin Musketeer Rocket Three Musketeers
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Musketeer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Dart Goblin Musketeer Rocket Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bandit
Earthquake Rocket Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Musketeer Rocket
Rocket Earthquake
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Rocket Electro Dragon
Dart Goblin Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Rocket Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Earthquake Musketeer Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Musketeer Rocket Electro Dragon
Earthquake Rocket Ice Golem Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Bandit
Earthquake Dart Goblin Musketeer Rocket Electro Dragon Bandit
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Earthquake Rocket Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Bandit
Earthquake Dart Goblin Musketeer Rocket Three Musketeers Electro Dragon Bandit
Earthquake Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Dart Goblin Earthquake Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Bandit
Rocket Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Rocket Earthquake Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Earthquake Rocket Musketeer Electro Dragon
Ice Golem Earthquake Electro Dragon
Dart Goblin Earthquake Musketeer Electro Dragon Bandit
Musketeer Electro Dragon Bandit
Rocket Dart Goblin Musketeer Bandit
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Earthquake Musketeer Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket Electro Dragon
Rocket Earthquake
Earthquake Dart Goblin Musketeer Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Musketeer Electro Dragon
Rocket
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Rocket
Dart Goblin Musketeer Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Rocket Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076