Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Balloon Bowler Royal Ghost Phoenix Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Balloon Royal Ghost Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Phoenix
Giant Snowball
Dart Goblin Balloon
Zap
Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Balloon Bowler Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Balloon Bowler Magic Archer
Poison
Dart Goblin Balloon Phoenix Magic Archer
Lightning
Ice Golem Balloon Bowler Phoenix Magic Archer
Rocket
Balloon Bowler Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bowler Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Phoenix Magic Archer Golden Knight Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Phoenix

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Balloon Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Ice Golem Balloon Bowler
Balloon
Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Bowler
Dart Goblin Magic Archer
Royal Ghost
Balloon Magic Archer Golden Knight
Phoenix
Magic Archer
Ice Golem Balloon Bowler Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Balloon Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Ice Golem
Dart Goblin Bowler Royal Ghost Phoenix Magic Archer
Dart Goblin
Ice Golem Bowler Magic Archer Golden Knight
Balloon
Bowler
Ice Golem Dart Goblin
Royal Ghost
Ice Golem
Phoenix
Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin
Golden Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Phoenix
Bowler Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Phoenix
Bowler
Bowler Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Phoenix Magic Archer
Bowler Ice Golem Dart Goblin Phoenix Magic Archer Golden Knight
Phoenix
Ice Golem Dart Goblin Bowler Royal Ghost Phoenix
Dart Goblin Ice Golem Bowler Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Phoenix Magic Archer
Bowler
Bowler Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Phoenix
Bowler
Bowler
Dart Goblin Bowler Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Ice Golem Dart Goblin Bowler Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Phoenix
Bowler Royal Ghost Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Bowler Royal Ghost
Ice Golem Bowler Royal Ghost Phoenix Magic Archer
Ice Golem Bowler Golden Knight
Bowler Ice Golem Phoenix
Bowler Phoenix
Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Bowler Phoenix
Phoenix
Ice Golem Phoenix Magic Archer
Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin Bowler Phoenix Golden Knight
Bowler Phoenix
Bowler Ice Golem Golden Knight
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Phoenix Ice Golem Dart Goblin Bowler Magic Archer Golden Knight
Bowler Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Phoenix Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Golden Knight
Dart Goblin Bowler Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin
Bowler Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Golden Knight
Bowler
Dart Goblin Bowler Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Bowler Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer Golden Knight
Bowler Magic Archer
Bowler
Ice Golem Bowler Magic Archer
Dart Goblin Bowler Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Bowler Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076