Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Hog Rider
Poison
Bats Archers
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Archers Hog Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Archers
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Archers
Ice Golem Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Archers Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Ice Golem Lightning The Log Archers
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Archers The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Bats Archers Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Archers
Ice Golem Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Archers Ice Spirit Bats The Log
Hog Rider
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Archers
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Archers Ice Golem Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Archers Lightning
P.E.K.K.A Bats
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Archers
Bats Lightning Ice Spirit Archers
Lightning Ice Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Ice Golem
Bats Archers Ice Golem The Log
Bats Archers
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Lightning The Log
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A The Log
Bats P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Archers The Log
The Log Ice Spirit Bats Archers Ice Golem
P.E.K.K.A
Bats Archers P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Archers Ice Golem Lightning The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Ice Golem Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A Bats Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Archers Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Archers Ice Golem Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
Lightning P.E.K.K.A The Log
Lightning P.E.K.K.A Ice Golem
Archers
Ice Spirit Bats Archers Ice Golem Lightning P.E.K.K.A The Log
Bats Archers Ice Golem P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Ice Golem The Log
The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem
Archers The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats
Lightning The Log
Lightning Archers
Lightning Ice Golem The Log
Lightning
Lightning Ice Golem The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Archers The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Bats Archers Ice Golem
Lightning Ice Spirit Bats
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Bats Archers
Lightning Archers
The Log
Lightning
The Log Ice Golem Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076