Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Barbarian Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Graveyard
Zap
Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Hut Electro Wizard Graveyard
The Log
Archers Barbarian Hut Graveyard
Earthquake
Archers Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Electro Wizard Graveyard
Fireball
Archers Barbarian Hut Electro Wizard
Poison
Archers Barbarian Hut Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Archers Poison Electro Wizard Graveyard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Graveyard Archers Ice Golem Barbarian Hut Poison The Log
Archers
Ice Golem Zap Barbarian Hut Graveyard
Ice Golem
Archers Graveyard Zap Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut
Graveyard Zap Archers Ice Golem
Poison
Graveyard Zap The Log
The Log
Zap Poison Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Ice Golem
Graveyard
Zap Ice Golem Barbarian Hut Poison Electro Wizard Archers The Log

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Archers Ice Golem Barbarian Hut Poison The Log
Archers
Ice Golem Zap Barbarian Hut The Log Electro Wizard
Ice Golem
Archers Zap Barbarian Hut Poison The Log Electro Wizard
Barbarian Hut
Zap Archers Ice Golem The Log Electro Wizard
Poison
Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
The Log
Zap Archers Ice Golem Barbarian Hut Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Ice Golem Barbarian Hut Poison The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Zap The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Archers Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Poison The Log
The Log Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Zap Ice Golem Poison The Log Electro Wizard
Barbarian Hut
Archers Ice Golem Electro Wizard
Archers Poison Electro Wizard Zap Ice Golem The Log
Zap Archers Barbarian Hut Poison Electro Wizard
Barbarian Hut Zap The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Zap Poison The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Zap The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Poison Electro Wizard
Zap Archers Barbarian Hut The Log Electro Wizard
Zap Poison The Log Archers Ice Golem Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Archers Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Archers Ice Golem Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Archers Ice Golem The Log
Zap Ice Golem Barbarian Hut The Log Electro Wizard
Zap Ice Golem Barbarian Hut The Log Electro Wizard
Barbarian Hut
Poison Zap Archers Ice Golem Electro Wizard
Archers Ice Golem Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut
Zap Electro Wizard Ice Golem Barbarian Hut Poison The Log
Barbarian Hut
Zap Poison The Log Electro Wizard
Ice Golem Barbarian Hut
Archers Barbarian Hut
Electro Wizard Zap Archers Ice Golem Barbarian Hut Poison The Log
Poison Zap Archers Ice Golem Barbarian Hut The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Barbarian Hut The Log
Poison Zap The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Poison The Log
Ice Golem Barbarian Hut Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Zap Ice Golem
Archers Poison The Log
Poison The Log Zap Ice Golem Barbarian Hut
Poison The Log Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap The Log Electro Wizard
Poison Zap Archers
Poison Ice Golem Barbarian Hut The Log
Poison
Zap Ice Golem Barbarian Hut Poison The Log
Zap Barbarian Hut Poison The Log
Barbarian Hut Poison The Log
Poison
Zap Archers Poison The Log Electro Wizard
Zap Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Zap Barbarian Hut Poison The Log
Zap Ice Golem Poison The Log
Poison The Log Zap Electro Wizard
Zap Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Zap Archers Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap The Log
Zap Poison Electro Wizard
Poison The Log
Zap Electro Wizard Archers Barbarian Hut
Poison Zap Archers Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard
The Log Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Zap Poison The Log Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076