Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Baby Dragon Poison Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem The Log Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Graveyard Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Graveyard Ice Golem Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
P.E.K.K.A Graveyard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Baby Dragon The Log Graveyard
The Log
Poison P.E.K.K.A Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Ice Golem Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Graveyard
Ice Golem Baby Dragon Poison Electro Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 14

Ice Golem
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Ice Golem P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Poison
Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Baby Dragon Poison Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Ice Golem Poison P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem Baby Dragon The Log Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Poison
Ice Golem Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Golem Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon Poison The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem
Baby Dragon
Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Ice Golem Baby Dragon
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Ice Golem Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
Poison The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Baby Dragon Electro Wizard
The Log Ice Golem Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076