Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Elite Barbarians Royal Recruits Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits
Zap
Goblins Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Knight Elite Barbarians Royal Recruits Hunter Bandit
The Log
Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Knight Elite Barbarians Royal Recruits Hunter Bandit
Fireball
Elite Barbarians Hunter Bandit
Poison
Royal Recruits Hunter
Lightning
Knight Elite Barbarians Hunter Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Tornado Bandit Hunter Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Elite Barbarians Knight Bandit
Knight
Arrows Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians
Arrows Knight Bandit
Royal Recruits
Bandit
Tornado
Hunter
Hunter
Knight Tornado Bandit
Bandit
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Hunter

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Knight Hunter Bandit
Arrows
Knight Tornado Bandit
Knight
Hunter Goblins Arrows Tornado
Elite Barbarians
Hunter
Royal Recruits
Tornado
Tornado
Arrows Knight Royal Recruits Hunter
Hunter
Knight Goblins Elite Barbarians Tornado Bandit
Bandit
Goblins Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits
Elite Barbarians Hunter Goblins Knight Royal Recruits Bandit
Tornado Hunter Goblins Knight Elite Barbarians Royal Recruits Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Hunter Goblins Knight Bandit
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Tornado
Arrows Tornado Goblins Hunter Bandit
Tornado Hunter Arrows
Arrows Royal Recruits Bandit
Hunter Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Goblins Royal Recruits Hunter Bandit
Goblins Arrows Knight Royal Recruits Tornado Hunter Bandit
Arrows Hunter Tornado
Royal Recruits Hunter Knight Elite Barbarians Bandit
Goblins Arrows Royal Recruits Tornado Hunter
Elite Barbarians Royal Recruits Knight Hunter Bandit
Tornado Elite Barbarians Royal Recruits Hunter Bandit
Goblins Arrows Knight Elite Barbarians Royal Recruits Tornado Hunter
Arrows Goblins Knight Elite Barbarians Royal Recruits Tornado Hunter Bandit
Arrows Tornado Hunter Knight Royal Recruits Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Tornado Hunter
Royal Recruits Goblins Arrows Knight Elite Barbarians Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Goblins Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Knight Elite Barbarians Hunter
Royal Recruits Bandit Goblins Knight Elite Barbarians Hunter
Royal Recruits Hunter Knight Elite Barbarians Tornado Bandit
Royal Recruits Knight Elite Barbarians Hunter Bandit
Arrows Tornado Hunter
Royal Recruits Goblins Knight Elite Barbarians Hunter Bandit
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Goblins Knight Elite Barbarians Tornado Bandit
Royal Recruits
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Arrows Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Knight Hunter Bandit
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Goblins Knight Tornado Hunter
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits Bandit
Arrows Tornado Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Arrows Tornado Hunter
Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter
Arrows Tornado Bandit
Goblins Elite Barbarians Tornado
Arrows Knight Royal Recruits Tornado Bandit
Arrows Tornado
Knight Elite Barbarians Hunter Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Hunter Bandit
Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows Tornado
Arrows Hunter Bandit
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Royal Recruits
Arrows Tornado Hunter
Arrows Tornado Hunter Bandit
Arrows Tornado Bandit
Arrows Tornado Bandit
Elite Barbarians Arrows Tornado Hunter
Elite Barbarians
Arrows Hunter Bandit
Arrows
Arrows
Royal Recruits Bandit
Arrows Tornado Hunter
Arrows
Knight Hunter
Arrows
Arrows Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Tornado
Tornado
Royal Recruits Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076