Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Battle Ram Wizard Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Battle Ram Wizard Hunter
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Hunter
Fireball
Archers Battle Ram Wizard Hunter
Poison
Archers Wizard Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Giant Snowball
Battle Ram Ice Spirit Archers Hunter Mega Knight
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Wizard Hunter Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Giant Snowball Archers Hunter
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Wizard Hunter Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Archers Wizard Hunter
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Archers Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Giant Snowball Archers
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Archers Hunter Mega Knight
Giant Snowball Hunter Ice Spirit Archers Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Archers Giant Snowball Wizard Hunter Mega Knight
Hunter Giant Snowball Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Archers Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard Hunter Ice Spirit Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Mega Knight Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Archers Hunter
Mini P.E.K.K.A Archers Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Hunter
Wizard Archers Mega Knight
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Hunter
Archers Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Wizard
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Hunter
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Wizard Hunter Mega Knight
Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Archers Wizard Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Hunter Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Archers
Giant Snowball Archers Wizard Hunter
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076