Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Bowler Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Hunter Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
The Log
Hunter Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Hunter Bowler Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Hunter Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Hunter Ice Wizard Graveyard
Lightning
Hunter Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hunter Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Hunter Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Royal Ghost Freeze Hunter Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Ice Wizard Royal Ghost Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Freeze Hunter Bowler Ice Wizard Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Hunter
Tornado Bowler
Bowler
Graveyard Tornado Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bowler Graveyard
Royal Ghost
Inferno Dragon
Graveyard
Freeze Bowler Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 2 7

Tornado
Bowler Ice Wizard Hunter Inferno Dragon
Freeze
Hunter
Hunter
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Bowler
Tornado Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Hunter Bowler Inferno Dragon
Royal Ghost
Inferno Dragon
Tornado Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Hunter Inferno Dragon Ice Wizard
Tornado Hunter Bowler Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Hunter Ice Wizard Royal Ghost
Tornado Hunter Inferno Dragon Freeze Ice Wizard
Bowler
Hunter Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado Hunter Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Tornado Freeze Hunter Bowler Royal Ghost
Hunter Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Hunter Bowler Freeze Ice Wizard
Bowler Tornado Freeze Hunter Royal Ghost
Inferno Dragon Hunter
Tornado Freeze Hunter Bowler Inferno Dragon
Tornado Hunter Bowler
Tornado Hunter Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Tornado Freeze Hunter Bowler Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Tornado Hunter Inferno Dragon
Bowler Royal Ghost Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Royal Ghost
Hunter Bowler Royal Ghost Inferno Dragon
Hunter Bowler
Hunter Bowler Tornado
Hunter Bowler Inferno Dragon
Tornado Freeze Hunter Ice Wizard
Hunter Bowler Ice Wizard
Hunter Inferno Dragon
Freeze Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter Bowler
Tornado Bowler
Bowler Hunter
Bowler
Tornado Freeze Hunter Bowler Inferno Dragon
Bowler Freeze Hunter Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost
Tornado Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Freeze
Bowler
Tornado Freeze Hunter Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Freeze Hunter Bowler Ice Wizard
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Hunter Bowler
Freeze
Hunter Bowler
Bowler
Tornado Freeze
Hunter Bowler
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Hunter Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Tornado Hunter Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Hunter Ice Wizard
Freeze
Bowler
Hunter
Freeze
Bowler
Freeze
Tornado Hunter Ice Wizard
Freeze
Hunter Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076