Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Ice Golem Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Poison
Goblin Gang Hunter Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Hunter Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Goblin Gang Earthquake Hunter Magic Archer Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Ice Golem Royal Giant
Royal Giant
Earthquake Hunter Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Elite Barbarians
Royal Giant Ice Golem
Ice Golem
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Earthquake
Royal Giant Hunter
Hunter
Royal Giant Ice Golem Earthquake
Magic Archer
Royal Giant Ice Golem

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Hunter Magic Archer
Goblin Gang
Ice Golem Magic Archer
Royal Giant
Elite Barbarians
Skeletons Ice Golem Hunter
Ice Golem
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Earthquake Hunter Magic Archer
Earthquake
Skeletons Ice Golem
Hunter
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem
Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Skeletons Goblin Gang
Elite Barbarians Earthquake
Goblin Gang Skeletons Earthquake Hunter Magic Archer
Hunter Goblin Gang Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Hunter Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Ice Golem Hunter
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Earthquake Hunter Magic Archer
Hunter Goblin Gang Magic Archer
Hunter Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Earthquake
Goblin Gang Earthquake Hunter Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Hunter
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Earthquake Hunter Ice Golem Magic Archer
Elite Barbarians Hunter
Goblin Gang Elite Barbarians Earthquake Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Ice Golem
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Hunter Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Hunter
Goblin Gang Hunter Elite Barbarians Ice Golem
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Hunter
Skeletons Goblin Gang Ice Golem Hunter Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Hunter
Elite Barbarians Hunter
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Ice Golem Hunter
Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Ice Golem Hunter Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Ice Golem
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem
Earthquake Magic Archer
Ice Golem Hunter Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Hunter Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Elite Barbarians Ice Golem Hunter Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Earthquake Hunter Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Hunter Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Ice Golem Earthquake Hunter Magic Archer
Earthquake Hunter Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Hunter Magic Archer
Elite Barbarians
Earthquake Hunter Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Goblin Gang Magic Archer
Hunter Magic Archer
Goblin Gang Hunter Magic Archer
Ice Golem Earthquake Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076