Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Rascals Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Barrel Royal Ghost Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Hunter Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Zappies Witch Balloon
Zap
Zappies Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Zappies Hunter Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Witch Prince
Earthquake
Zappies Witch
Arrows
Zappies Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Witch Balloon Prince
Fireball
Zappies Hunter Witch Balloon
Poison
Zappies Hunter Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Balloon Prince
Rocket
Hunter Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Mirror Rage Hunter
Zappies
Rage Balloon Prince
Mirror
Mini P.E.K.K.A Balloon
Rage
Witch Balloon Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Witch
Rage Prince
Balloon
Rage Zappies Mirror Hunter
Prince
Zappies Rage Hunter Witch

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Mirror Hunter Witch
Zappies
Mirror Prince
Mirror
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter
Rage
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mirror Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Balloon
Prince
Zappies Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Mini P.E.K.K.A Hunter Zappies Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince Zappies
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince Zappies
Mini P.E.K.K.A Prince
Zappies Hunter
Hunter Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Prince
Witch Zappies Hunter
Hunter Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Witch Prince
Zappies Hunter Witch Prince
Hunter Witch Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Zappies Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Witch Prince
Zappies Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Zappies Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Prince
Witch Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Witch Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zappies Hunter Witch
Zappies Witch
Zappies Witch Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Hunter Witch
Witch
Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Hunter
Prince
Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Witch
Prince
Prince
Hunter Witch
Witch
Hunter Witch
Witch Prince
Hunter Witch
Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A
Hunter
Zappies
Prince
Zappies Witch Prince
Zappies Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Prince
Zappies Witch
Zappies Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076