Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Hunter Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack
Zap
Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Hunter Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Hunter Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Hunter Lumberjack
Fireball
Flying Machine Furnace Baby Dragon Hunter Lumberjack
Poison
Flying Machine Furnace Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Hunter Lumberjack
Rocket
Furnace Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Baby Dragon Hunter Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Baby Dragon Hunter Lumberjack
Fireball
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Furnace Baby Dragon Hunter Lumberjack
Flying Machine
Zap Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Lumberjack
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 2 18

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Baby Dragon Hunter Lumberjack
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Hunter
Flying Machine
Zap Furnace Baby Dragon Hunter Lumberjack
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Lumberjack
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Zap Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Hunter Lumberjack
Furnace Hunter Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Furnace Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Hunter Lumberjack
Hunter Zap Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Hunter Lumberjack Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Furnace Hunter Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Hunter Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Hunter Lumberjack
Fireball Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Hunter Lumberjack
Zap Furnace Baby Dragon Hunter Fireball Flying Machine Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Baby Dragon Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Hunter Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Fireball Furnace Zap Flying Machine Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Furnace Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Hunter Lumberjack
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Baby Dragon Hunter Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Hunter
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Hunter
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Hunter
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Hunter
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Hunter
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Hunter
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Hunter
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Hunter Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076